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Tartaruga in ambiente Mathematica

Ottobre 6th, 2020 | by Marcello Colozzo |

tartaruga,mathematica,random walk
Fig. 1


In alcuni linguaggi di programmazione, una tartaruga è un oggetto astratto che si muove in un piano (o nello spazio, in tal caso si ha una tartaruga 3D o spaziale). Tale oggetto ha una potenzialità enorme, poiché restituisce gli enti geometrici più disparati, dai poligoni ai frattali. Seguendo le orme di Stan Wagon implementiamo una tartaruga in ambiente Mathematica.

Per ora limitiamoci a semplici programmi, come ad esempio la tartaruga che compie un randomwalk, come in fig. 1. Per il codice mathematica, clicca qui.

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