In alcuni linguaggi di programmazione, una tartaruga è un oggetto astratto che si muove in un piano (o nello spazio, in tal caso si ha una tartaruga 3D o spaziale). Tale oggetto ha una potenzialità enorme, poiché restituisce gli enti geometrici più disparati, dai poligoni ai frattali. Seguendo le orme di Stan Wagon implementiamo una tartaruga in ambiente Mathematica. (altro…)