[¯|¯] Moto unidimensionale e punti di flesso a tangente obliqua del diagramma orario

venerdì, Marzo 23rd, 2018

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Fig. 1

Per una particella che si muove lungo l'asse x secondo un'assegnata legge oraria x=x(t), i punti di flesso a tangente obliqua hanno una semplice interpretazione cinematica: in tali istanti di tempo, si annulla l'accelerazione scalare ma non la velocità, per cui la retta tangente non è orizzontale, come invece accade per i punti di flesso a tangente orizzontale.
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[¯|¯] Calcolo dell'accelerazione media di un punto materiale

martedì, Marzo 13th, 2018

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Un errore che si commette spesso negli esercizi di cinematica è il non tener conto del giusto segno della velocità per il calcolo dell'accelerazione media. A tale proposito svolgiamo il seguente problema:

Un punto materiale compie un moto unidimensionale. Assumendo un asse x orientato nella direzione del moto, si ha che la velocità scalare all'istante t1 è v1=18m /s , e il punto si muove nel verso positivo del predetto asse.
All'istante t2=t1+Δt con Δt=2.4s , la velocità scalare è v2=30m /s e il punto si muove nel verso negativo dell'asse x. Si determini l'accelerazione media nell'intervallo Δt.
È possibile tracciare il diagramma orario)?

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