Figura 1
In questa simulazione anziché utilizzare una rosa a n foglie, approssimiamo una spirale di Archimede.
Ecco le modifiche al codice Mathematica:
giacché avevamo definito il vettore posizione lungo una generica curva in coordinate polari.
Generiamo la lista dei vertici
e così via, in modo da generare l'animazione grafica di fig. 1
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